Home > Regole scommesse calcio

Regole scommesse calcio

Regole scommesse calcio

L'importo dell'eventuale vincita viene stabilito moltiplicando l'importo giocato sull'evento per la quota proposta al momento della scommessa. Il Palinsesto Ufficiale è il programma delle scommesse definito dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli ADM che siamo riusciti a includere nella nostra offerta di scommesse. Il Palinsesto Complementare include le scommesse diverse da quelle del programma ufficiale dell'ADM; è definito autonomamente da ciascun operatore quindi approvato dall'ADM.

I risultati degli eventi oggetto delle scommesse del Palinsesto Ufficiale sono certificati dall'ADM, mentre quelli del Palinsesto Complementare da ciascun operatore. I risultati sono certificati sulla base delle informazioni ufficiali pubblicate dagli organi responsabili degli eventi o, in loro assenza, sulla base di elementi, notizie o informazioni oggettivamente riscontrabili. I risultati devono essere certificati anche sulla base di fonti di informazione indipendenti di comprovata affidabilità, che a loro volta utilizzano le summenzionate fonti e le registrazioni filmate degli eventi. Sono consentite le seguenti tipologie di scommessa: Sono consentite anche scommesse a sistema con cui il giocatore ha la possibilità di effettuare, con una sola puntata, varie scommesse multiple su svariate combinazioni di risultati.

La differenza principale rispetto alla scommessa multipla consiste nel fatto che con il sistema non tutti i pronostici devono risultare esatti perché sia possibile realizzare una vincita. Sia il palinsesto ufficiale che quello complementare includono: Il risultato dell'evento oggetto di scommessa è quello ottenuto in campo. Successivi potenziali cambiamenti non influenzano, per quanto riguarda una scommessa liquidata, un risultato già certificato. Come regola generale una scommessa viene rimborsata nei seguenti casi: In caso di sospensione o cancellazione di un evento dopo l'inizio, non tutte le puntate andranno a rimborso. Le puntate rimborsate saranno quelle sul risultato finale e quelle sui risultati parziali dell'evento che non si sono verificati in campo ci si riferisce ai risultati parziali che non avrebbero potuto in alcun modo verificarsi a causa della cancellazione dell'evento, come una scommessa sul risultato del primo tempo, quando il primo tempo non si è mai concluso a causa della cancellazione.

Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo. Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente.

Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili.

Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato.

La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale. La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1.

Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara. Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio. La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set.

Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Occorre pronosticare l'esatto punteggio espresso in set con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se il tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro la scommessa va a rimborso. Occorre pronosticare chi vincerà l'incontro. Occorre pronosticare il tennista che si aggiudicherà il set in corso. La scommessa consiste di indovinare se eventualmente si svolgerà il terzo set.

Una partita di Volley si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. La gara è vinta dalla squadra che per prima vince tre set. Per le scommesse sul volley il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il primo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal. La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari. La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio.

Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno NESSUNO l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa. Bisogna pronosticare se segna il rigore.

Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di punizione nei tempi regolamentari o eventuali supplementari.

Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero. Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare se il giocatore indicato verrà sostituito nei tempi regolamentari o eventuali supplementari.

Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di un incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.

Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri. Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta. Esempio 2: Esito Vincente: Esempio 3: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà Esito SI o meno Esito NO il limite di punti prefissato al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.

Si deve pronosticare se la squadra X, supera Esito SI o meno Esito NO il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento. Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del capocannoniere del torneo indicato; qualora più calciatori arrivino in prima posizione nella classifica dei cannonieri la quota originaria va divisa per il numero degli esiti coinvolti. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferiment è quella al termine del campionato.

Bisogna pronosticare quale delle squadre indicate nella descrizione della scommessa vincerà ai calci di rigore. La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero. Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato oppure passerà il turno in una determinata manifestazione oppure, in caso di finali di coppa, otterrà la vittoria coppa in mano. In caso di parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata. Si deve pronosticare quale tra i due calciatori indicati avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento.

Per definire il numero dei gol e la relativa posizione in classifica del giocatore, si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Qualora più calciatori arrivino nella medesima posizione nella classifica marcatori finale, per stabilire il vincitore del testa a testa, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato. In caso di ulteriore ex aequo, o di appartenenza alla medesima squadra, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento.

Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Si deve pronosticare al termine del campionato, quale delle due squadre indicate avrà totalizzato più punti. La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero , 2 Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero e X nessun goal segnato.

Nella scommessa multipla non possono essere legati giocatori della stessa squadra. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dalla Lega Serie A http: In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse. Bisogna pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a fare il Triplete. La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal.

Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo "on field review" ; ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare "silent check". Bisogna pronosticare, se il numero totale di goal segnati negli incontri in programma risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito. L'accettazione del gioco viene chiusa in coincidenza con l'inizio del primo incontro della specifica giornata di campionato. Se un' incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato si assegnano due goal; se gli incontri sospesi o annullati sono più di uno la scommessa è rimborsata. La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari compreso eventuale recupero supererà o meno l'indice di goal stabilito.

Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice. Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A. La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Bisogna pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore esito SI o meno esito NO. Si deve pronosticare il vincitore di un torneo, di un campionato o di una gara, scegliendo tra una lista di esiti possibili.

La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature. Si devono pronosticare le 2 squadre che in qualsiasi ordine passeranno il turno in un determinato girone. La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco. In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al DM del Bisogna pronosticare quale squadra tra quelle indicate è in testa alle classifica al termine della giornata X.

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione ed il giocatore che vincerà la classifica marcatori. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al DM La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Le squadre che compongono il campionato, vengono divise in mini gruppi scuderie da 4 o 3 squadre ciascuna;. Si deve pronosticare al termine del campionato, quale mini gruppo avrà totalizzato più punti somma dei punti delle squadre che compongono il mini gruppo. In caso di arrivo in parità di 2 o più scuderie, sarà ritenuta vincente la scuderie che comprende le squadra meglio classificata. Bisogna pronosticare se la squadra che vincerà la manifestazione ha già vinto Esito: NO o meno Esito: SI la stessa nelle edizioni passate. Si devono pronosticare il "vincente" campionato di serie A, escludendo dalla lista la squadra X. Bisogna pronosticare se la squadra presente nella descrizione della scommessa vincerà la manifestazione indicata esito si o meno esito no.

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa terminerà la stagione di riferimento con "zero titoli", cioè non riuscirà a conquistare la vittoria finale in nessuna delle manifestazioni specificate nella descrizione dell'avvenimento. Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante i tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolodurante il primo TEMPO. Bisogna pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, il numero di calci d'angolo sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare se al termine del primo TEMPO il numero di calci d'angolo sarà un numero pari o dispari.

Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante i tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante il primo tempo. Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari. Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto al termine del 1 TEMPO più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo al termine dei tempi regolamentari. Le fasce proposte sono: Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine del primo tempo sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Si deve pronosticare della partita indicata il numero esatto di cartellini durante i tempi regolamentari. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina. Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino durante il primo tempo. Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari.

Si deve pronosticare se la somma dei Cartellini delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari. Bisogna pronosticare contemporaneamente, quale sarà il risultato finale 1X2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. E' previsto altro che comprende qualsiasi altro esito.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM. Goal-Under 2. Si deve pronosticare il risultato dopo [n] minuti di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata è in vantaggio dopo [n] minuti oppure sul pareggio dopo [n] minuti. Si deve pronosticare il risultato relativo al periodo di X minuti indicato nella scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra 1, Pareggio o Squadra Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1248.

Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari 90minuti più eventuali minuti di recupero. Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1248 dalla squadra di casa. Gli esiti pronosticabili sono: Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari 90 minuti più eventuali minuti di recupero. Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1248 dalla squadra ospite.

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo corner all'interno della fascia i minuti indicata nella scommessa. Sono possibili tre esiti: Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto ad esempio a causa di un fallo in area di rigore , ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini estratti dall'arbitro nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore under o superiore over a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 cartellino.

I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione. Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo di X minuti indicato sarà inferiore under o superiore over a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 gol. Si deve pronosticare se la somma dei Corner delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Sono previsti 2 Esiti: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2.

La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 1 o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 1 o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici X o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

La partita finirà o X la partita finirà in parità o GOAL entrambe le squadre segneranno almeno un Goal o entrambi gli esiti. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici X o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La partita finirà o X la partita finirà in parità o NOGOAL almeno una delle due squadre non segna durante la partita o entrambi gli esiti.

La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 2 o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 2 o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 1 o OVER 2.

La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.

Regole Scommesse- Impara le regole delle scommesse sportive| Sky Bet

Guida completa scommesse sportiva ⚽ Info, spiegazioni e significato su tutti i tipi e i La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole normali della. Consulta le disposizione in materia di scommesse sportive. il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato ). In questa sezione puoi trovare le regole di gioco delle scommesse sportive offerte da SNAI. Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di. Sezione Scommesse calcio di youtube-vincite.aaronart.com: Come si gioca alle In relazione alle scommesse sul baseball, sulla base delle regole tecniche dello sport, una. In questa sezione del sito Sisal puoi trovare tutte le informazioni sul Contratto di gioco e sul Regolamento delle Scommesse a quota fissa, su Concorsi a. Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato .. del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Un piccolo vademecum per i principianti nelle scommesse sportive. Si dice spesso che lo scommettere non sia altro che una variante del lotto – un „puro gioco.

Toplists